بازی دانیتو زینگو
برای شروع بازی دانیتو، اول یک نفر مجری میشود و یک کارت برمیدارد. (کسی که مجری میشه تو آن دست بازی نمیتونه شرکت کند.) یکی از سوالهای پشت کارت را میخواند. مثلاً: «یکی از مشاهیر جهان». حالا بازیکنها همینطور که فسفسرهای خاکستری مغزشان را دود میکنند، باید ببینند با چند تا راهنمایی میتوانند به سوال، جواب درست بدهند. هر بازیکن دو تا مهره دارد:
مهرهی پاسخ ( تصویر مهره پاسخ، اون مهره ای که پایه اش مربعی است )
مهرهی پیشبینی ( تصویر مهره پیشبینی، اون مهره ای که پایه اش دایرهای است )
بازی از سمت چپ به صورت ساعتگرد آغاز میشود. مجری به نوبت از بازیکنها سوال میکند تا تصمیمشان را بگیرند و مهرهی پاسخشان را تو یکی از خانههای زیر بذارند:
خانه ۳ امتیازی: بعد از راهنمایی اول باید زود جواب بدید. شرط میبندیم مهرهتون را که تو این خانه بذارید نفستون از هیجان بند میاد. (دوستان تصویر اون مربعی که ۳تا نقطه داره رو بذارین)
خانهی ۲ امتیازی: بعد از راهنمایی دوم باید جواب بدید. (حالا تصویر اون مربعی که ۲تا نقطه داره را بذارین!)
خانهی ۱ امتیازی: بعد از راهنمایی سوم باید جواب بدید. (و بالاخره! تصویر اون مربعی که یک نقطه داره را بذارین!) حالا نکتهای که این وسط هست اینه که هر کی که نوبتش شود، مهرهش را فقط میتونه داخل خانههای خالی قرار بده. یعنی چی؟ یعنی اگه کسی مهره اش را داخل خانهی ۲ امتیازی قرار بده، بقیهی بازیکنها مهرههاشون را باید داخل خانههای ۳ یا ۱ امتیازی بزارند.
مرحلهی دوم: انتخاب خانه های پیشبینی
حالا هر کدام از بازیکنها باید یک نفر دیگه را انتخاب کند و با شناختی که ازش دارد، دربارهی پاسخگویی خود پیشبینی کند. اگر حدس میزنه حریف مقابل درست جواب میدهد، باید مهرهی پیشبینی را داخل قسمتِ مثبتِ خانه دایرهای کنار مهرهی آن بازیکن بذارد. در غیر این صورت باید داخل قسمت منفی بذارد. حالا مرحله پیشبینی را کی باید شروع کند؟ بازیکنی که مهره پاسخش را داخل خانه بیشترین امتیاز گذاشته باشد.
نکته ظریف بازی اینجاست که پیشبینی خرج داره! (الکی نیست که!) توکنهاتون را از قسمت شیار روی مهرهی پیشبینیتون بندازید.
مرحلهی سوم: امتیازدهی و انتخاب مجری بعدی
تو مرحلهی سوم بازی دانیتو، مجری راهنمایی اول را میخواند (حتی اگه کسی مهرهاش را تو خونهی ۳ امتیازی نذاشته باشه.). کسایی که مهرهشان رو تو خونهی ۳ امتیازی گذاشتهاند باید به ترتیبِ جای خونهها پاسخ هاشون را اعلام کنند. مجری هم نمیتونه بگه که جواب کی درسته یا غلط فقط راهنمایی بعدی را میخواند. بازیکنهای ۲ امتیازی فقط جواب میدهن و در آخر مجری جواب درست را اعلام میکند. بعد به هربازیکنی که جواب درست را گفته بود، امتیاز خانه جوابش را از بانک میدهد و مهرهها را برمیگرداند. اگر بازیکنی جواب غلط داده باشد امتیازی از دست نمیدهد. هرکسی هم که در مورد بازیکنی درست پیشبینی کرده باشد، یک امتیاز از بانک می گیرد. اما اگر پیشبینیاش اشتباه باشد، باید یک امتیاز به بانک بدهد و سپس خود مجری هم دو امتیاز به عنوان دستمزد از بانک میگیرد. برای دست بعدی نفر سمت چپِی مجری قدیمی میشود مجری جدید دور بعد و بازی همینطور ادامه پیدا میکند.
پایان بازی دانیتو
هربازیکنی زودتر ۲۰ امتیاز جمع کند، برنده بازی دانیتو میشود و اگر دو یا چند نفر همزمان امتیازشون بیشتر از ۲۰ شود، بازیکنی برندهست که امتیاز بیشتری داشته باشد. حواستون باشه که برای پیشبینی باید حداقل یک امتیاز داشته باشید. اگر همه امتیازهاتون را از دست دادید، باید با پاسخگویی امتیاز بگیرید تا دوباره بتونید وارد پیشبینیها بشین. یک کلک هم یادتون بدیم. از وقت پاسخگویی استفاده کنید و بقیه رو گول بزنید واگر مطمئنید که جوابتون درسته، یه جوری رفتار کنید که انگار شک دارید. اینطوری کسی منتظره تا جواب شما رو بشنوه و همون رو تحویل بده. ولی شک میکنه و گول میخوره! اگه از پاسخ خودتون مطمئن نیستید، برعکس باید رفتار کنید. یه جوری بااعتمادبهنفس جواب بدید که بقیه به جواب خودشون شک کنند و پاسخ شما رو تکرار کنند. اگه طرفدار بازیهایی مثل مافیا هستید، فیلمبازیکردن برای دیگران، براتون جذابتر میشه. اما اگه دوست داشتید میتونید به این روش بازی کنید: یه کاغذ و خودکار بذارید دم دستتون و تو هر دور، بازیکنها جوابشون رو برای مجری بنویسند. اینجوری کسی نمیتونه از جواب اون یکی تقلب کنه. اگه هنوز امتیازتون به ۱۰ نرسیده میتونید تو پیشبینیها شرکت نکنید. اما از ۱۰ امتیاز به بعد، باید حتما تو پیشبینیها شرکت کنید. یادتون نره که جوابدادن به سوالها اجباریه و نمیشه که بازیکنی به سوالی جواب نده. اگه بازیکنی اعتراض کنه که جوابش خیلی به جواب اصلی نزدیک بوده و باید پذیرفته بشه، مجری از بقیه نظرخواهی میکنه؛ و با رأی اکثریت تصمیم گرفته میشه. اگه تعداد موافقها و مخالفها یکی باشه، خود مجری تصمیم آخر رو میگیره. از اونجا که بازیکنها با جواب درست امتیاز میگیرند، ممکنه سعی کنند جواب رو به یکی از بازیکنها برسونند. مجری باید جلوی این تقلبها رو بگیره.
چیدمان بازی دانیتو زینگو:
ابتدا صفحهی بازی را بگذارید وسط بین بازیکنان و هرکی یک رنگ را انتخاب کند و مهرههایش را با سه عدد توکن سفید بردارد و کارتها را با بقیه توکنها (که مثلا بانکاند) کنار صفحه بازی قرار دهید. راستی! توجه کنید توکنهای سفید ۱۰ امتیازی و توکنهای سیاه ۵ امتیازی میباشند.
شما عزیزان می توانید بازی دانیتو زینگو را از سایت اسباب بازی رنگین کمان کرمان خریداری کنید و ما نیز آن را در کوتاه ترین زمان ممکن به دست شما می رسانیم.
ثبت نظر
نظرات کاربران
محصولات پیشنهادی
ضمانت اصالت کالا
ارائه محصولات اصل و با کیفیت