بازی راز جنگل کلاسیک (بزرگ)
بازی راز جنگل کلاسیک (بزرگ)
بازی راز جنگل کلاسیک (بزرگ)
بازی راز جنگل با دو نقشه و داستان متفاوت اما قوانین مشابه در بازار موجود است. داستان اول مربوط به حکمرانی است که می خواهد افراد لایق به دنبال گنج در جنگل سحرآمیز بگردند و داستان دوم مربوط به جنگلبان پیری است که می خواهد اهالی دهکده بدنبال حیوانات در جنگل باشند. هر دو داستان به شرح زیر هستند:
داستان بازی حکمران:
روزی روزگاری حکمران محبوبی در کنار یک جنگل اسرار آمیز در قلعه ای حکمرانی می کرد. قوانینی که او وضع کرده بود چنان درست و عاقلانه بود که باعث شده بود همه او را بسیار دوست بدارند. سالها گذشت و حکمران بتدریج پیر شد و نگران اینکه چه کسی باید بعد از او بر این سرزمین بدرستی حکومت کند، از طرفی به او بارها خبر رسیده بود که در جنگل اسرار آمیز گنجینه های عجیب و غریب پنهان شده است. از آنجا که حکمران دوست داشت فرد لایقی را پس از خود برگزیند تصمیم گرفت کسی را که بتواند با فراست و تیزهوشی، سه تا از این گنجینه ها را بیابد جانشین خود کند بنابراین بر اساس این فکر، جارچیانی را به سر تا سر سرزمین خود روانه کرد تا به همه تصمیم خود را اعلام کند.
هدف بازی:
هر یک از گنجینه ها، زیر یکی از درختان جنگل پنهان شده اند. در حین اینکه درخت به درخت جلو می روید به محل گنجینه ها پی می برید. محل و موقعیت هر یک را بخاطر بسپارید. جوینده ای که از محل درست گنج باخبر شد، جهت اطلاع دادن به حکمران به سمت قلعه حرکت می کند به طوریکه حتی الامکان دیگر بازیکنان مطلع نشوند. اولین بازیکنی که مخفیگاه سه عدد گنج را شناسایی کند برنده است.
داستان بازی جنگلبان پیر:
روزی روزگاری جنگلبانی خوب و مهربان در کلبه ای میان جنگل با حیوانات به خوبی و خوشی زندگی می کرد و تمامی حیوانات، جنگلبان را دوست و حامی خود می دانستند، سالها گذشت تا اینکه جنگلبان بتدریج پیر و از کار افتاده شد و دیگر نتوانست از حیوانات جنگل مانند گذشته به خوبی مراقبت کند. از طرفی شکارچیان بی رحم هر روز تعداد بیشتری از حیوانات را از بین می بردند. از آنجایی که جنگلبان پیر و با تدبیر بر اساس سال ها تجربه خود می دانست در جنگل مخفیگاههای زیادی وجود دارد که دیگر قادر نیست از آنها بخوبی مراقبت کند و نیز دوست داشت فرد لایقی بعد از او حفاظت جنگل را برگزیند، موضوع را با فرمانروای عادل در میان گذاشت، فرمانروا تصمیم گرفت هر کس را که بتواند با فراست و تیزهوشی مخفیگاه این حیوانات را قبل از دیگران به درستی به جنگلبان اطلاع دهد، جانشین جنگلبان شده و بعنوان قصر باشکوهی برای او در جنگل بسازد و تا پایان عمر او را بی نیاز گرداند. این بود که افراد زیادی در جستجوی این مخفیگاه ها در جنگل به راه افتادند .
هدف بازی:
بقیه داستان را بازیکنان بازی می کنند. آنها در جستجوی مخفیگاه حیوانات به جنگل سحر آمیز خواهند رفت. وظیفه آنها یافتن این مخفیگاه ها و سپس رسیدن به کلبه پیرمرد و فاش کردن محل مخفیگاه است. بازیکنی که بدرستی سه تا از این مخفیگاه ها را به پیرمرد اطلاع دهد صاحب همیشگی قصر و برنده بازی است.
وسائل بازی:
نقشه بازی حکمران عادل:
یک بازی ۶ نفره است با ۱۳ عدد درخت کاج، ۱۳ عدد پولک تصاویر گنج ها، ۱۳ عدد کارت گنج، ۶ عدد مهره آدمک، ۲ عدد تاس، صفحه بازی و دستور بازی.
نقشه بازی جنگلبان پیر:
یک بازی ۴ نفره است با ۹ عدد درخت کاج، ۹ عدد پولک تصاویر گنج ها، ۹ عدد کارت گنج، ۴ عدد مهره آدمک، ۲ عدد تاس، صفحه بازی و دستور بازی.
آماده سازی بازی:
قبل از شروع بازی کارت و پولک گنجینه ها را از صفحه کارتها جدا نمائید، پولک ها را در زیر درختان کاج طوری جا دهید که روی شکل ها دیدشود
۲- درختان را در کنار هم (بطور ایستاده) چندین بار روی صفحه بازی جابجا نمائید تا دیگر کسی نتواند حدس بزند کدام گنجینه زیر کدام درخت پنهان است.
۳-سپس بطور تصادفی درختان را در محل های مشخص شده روی صفحه بازی که در شکل زیر نشان داده شده است در کنار مسیرهای عبوری از وسط جنگل بچینید.
۴-هر بازیکن یک آدمک رنگی را انتخاب و آنرا در دهکده قرار می دهد.
۵-کارتها را بُر زده و پشت به رو در حیاط قلعه روی محل کارتها بگذارید، اولین کارت رویی را برگردانید تا تصویر آن پیدا شود و معین شود بدنبال کدام گنج باید بگردید.
۶- به کمک تاس تصمیم گرفته می شود که چه کسی بازی را شروع کند.
روش و قوانین بازی:
نوبت بازی بصورت گردش عقربه های ساعت می باشد. هر دو تاس در هر نوبت با هم انداخته می شود بازی از دروازه دهکده شروع می شود. خانه هاشور خورده (فلش یا پیکان کشیده شده ) جلوی دهکده، خانه شماره یک ۱ محسوب می شود و بازیکنان باید بدنبال یافتن گنجینه ای باشند که کارت آن در حیاط قلعه رو شده است.
حرکت ها:
هردو تاس با هم پرتاب می شوند ولی هر یک جداگانه د ر نظر گرفته می شود، شما می توانید با شماره کوچکتر یا بزرگتر حرکت خود را آغاز کنید، همچنین می توانید در مسیر به جلو یا عقب حرکت نمائید. مثلا اگر ۵ و ۳ آوردید می توانید ۸ خانه به جلو یا عقب و یا ۵ خانه در یک جهت و ۳ خانه در جهت دیگر حرکت نمائید.
زدن مهره حریف:
اگر آدمک شما با مجموع یا شماره هر یک از تاس ها روی خانه ای بنشیند که آدمک حریف نشسته است، مهره حریف مستقیما به دهکده برگردانده می شود و او باید دوباره تجسّس را از نو آغاز کند.
یافتن گنجینه ها:
بازیکنی که بتواند با شماره یک تاس یا بر اساس شماره هر دو تاس در کنار هر کدام از درختان بنشیند می تواند زیر آن را نگاه کند البته به صورتی که دیگر بازیکنان تصویر زیر درخت را نبینند.
حرکت به سوی قلعه:
حال اگر شما مخفیگاه گنجینه ای را که اعلام شده یافتید باید راه قلعه را در پیش بگیرید. البته بهتر است در حرکت به سوی قلعه نگذارید دیگر بازیکنان از تصمیم شما آگاه شوند. هنگامی که در خانه های اطراف قلعه هستید، با استفاده از شماره هر یک از تاس ها یا مجموع هر دو تاس می توانید روی خانه کلید بنشینید اگر نتوانستید روی خانه کلید بنشینید باید بازی را در اطراف قلعه ادامه داده و سعی کنید در نوبت های بعدی روی خانه کلید بنشینید.
اعلام محل مخفیگاه:
اگر توانستید روی خانه کلید بنشینید می توانید جای گنجینه اعلام شده را فاش کنید. آنگاه درخت مورد نظرتان را بلند کرده و زیر آنرا فقط خودتان نگاه کنید، اگر اشتباه کرده بودید بلافاصله درخت را سر جایش بگذارید و آدمک خود را به ابتدای دهکده (خانه هاشور خورده) برگردانید ولی چنانچه درست حدس زده بودید زیر این درخت را به دیگر بازیکنان نشان داده و آنرا سر جایش بگذارید و کارت مربوطه را برای خود نگه دارید، حالا یک کارت دیگر برگردانده می شود و بازیکن بعدی بازی را ادامه می دهد. در این حالت مهره شما در قلعه می ماند و در نوبت خودتان می توانید چنانچه از مخفیگاه گنج بعدی نیز مطلع باشید انرا اعلام نمائید مگر اینکه بازیکن دیگری روی خانه کلید بنشیند و شما را روانه دهکده کند. اگر محل گنج اعلام شده را نمی دانید، می توانید در نوبت خود از قلعه دور شوید و تجسّس را ادامه دهید.
جایزه: هر گاه با تاس ها جفت بیاورید مثلا (۵، ۵) اگر بخواهید می توانید از «جایزه» استفاده کنید، یعنی می توانید به تشخیص خود از یکی از امتیازات زیر بهره مند شوید.
مهره خود را در کنار هر یک از خانه های اشغال نشده در کنار یکی از درختان قرار داده و زیر درخت را نگاه کنید.
مهره خود را به سمت کلبه برده روی خانه ای که با ستاره مشخص شده (بعد از پل سنگی) بنشانید و محل مخفیگاه حیوان را اعلام نمائید.
کارت حیوان را که بالای کلبه پیرمرد به نمایش گذاشته شده با کارت های دیگر بُر بزنید و کارت روئی را برگردانید، اگر مجدداً همان کارت قبلی آمده باید با همان کارت بازی را ادامه دهید.
توجه: اگر از جایزه جفت تاس استفاده کرده باشید دیگر نمی توانید از شماره های آن برای حرکت مهره خود استفاده کنید.
چند نکته مهم: حین تجسس برای یافتن گنج از حرکات دیگر بازیکنان غافل نشوید، چنانچه فکر می کنید آنها از مخفیگاه گنجی مطلع شده اند اجازه ندهید به راحتی به کلبه برسند و مخفیگاه را اعلام نمایند. ضمناً سعی کنید محل هر گنج را خوب بخاطر بسپارید چرا که در مراحل بعدی بازی ممکن است از آن استفاده کنید.
در حین بازی هیچ بازیکنی محل هیچیک از درخت ها را نباید تغییر دهد.
پایان بازی:
بازیکنی که محل ۳ گنج را اعلام نماید، یعنی سه کارت را تصاحب کرده باشد برنده بازی است.
شما عزیزان می توانید اسباب بازی راز جنگل کلاسیک (بزرگ)را زا سایت اسباب بازی رنگین کمان کرمان خریداری کنید و در کوتاهترین زمان آن را درب منزل دریافت کنید.
ثبت نظر
نظرات کاربران
محصولات پیشنهادی
ضمانت اصالت کالا
ارائه محصولات اصل و با کیفیت